Event_Door

动态开门

很多网友都问“游戏里怎么让门开了主角才进入屋子内部?”
这里有一套解决方案:

  1. 在场所移动事件前加上一个“设置移动路线”
  2. 内容是“(处理门的事件)脸向左,脸向右,脸向上”
  3. 然后新增一个指令“等待移动结束”就可以了。
 如果你觉得门开的太块,可以在每个“脸向”前面加一个“等待”,调整等待的帧数就可以了。20帧=1秒。
如图:

你去了另一个地图再回来变量会初始化,门肯定是关着的。
#教程结束

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